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Schadows
Re: Les créateurs de WipEout mettent la clef sous la porte
kalys Wrote:wipeout 2048 et un des meileur jeux actuel sur vita il c'est vendu comme des petit pain a sa sortie
c'est pas vraiment le cas ... même s'il est difficile d'estimé précisement le nombre de vente total de wipeout (puisqu'il était aussi dispo sur le PSN), les ventes du jeu en version physique n'ont atteint que 170 000 exemplaires dans le monde entier (on est très loin d'un succès commercial).


kalys Wrote:J'espere que le jeux sera toujours vendue en magasin
La fermeture du studio et la relocalisation de certains de ses employés n'aura aucun impact sur la vente du jeu en magasin. Par contre, il ne faut plus s'attendre à des mise à jour du titre.

kalys Wrote:on envalue une playstation avec son wipeout :
ps1 : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
ps2: des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
psp : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
ps3 : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
psv : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues

ps1 : 1 070 000 exemplaires tous jeux confondu (y compris le pack Wip3out + Destruction Derby 2)
ps2 : 740 000 exemplaires et on peu dire merci au portage de Pulse car Fusion ne s'est vendu qu'à 250 000 exemplaires (et franchement il aurait mérité beaucoup moins comparé à 2048)
PS3 : je ne donnerai pas de chiffres car ceux-ci ne sont pas révelateur étant donné que le jeu à été longtemps une exclu PSN (donc pas de chiffres communiqué) avant d'être donné dans le Welcome Back.
PSP : 1 240 000 exemplaires en cummulant Pure et pulse, avec quasiment 1 million rien que pour Pure ... la meilleur vente de la saga.
PSV : Comme je l'ai dis, 170 000 exemplaires de l'opus 2048 même s'il doit en manqué un peu par rapport aux ventes PSN.
Bref, oublie le "des millions d'exemplaires vendus" pour chaque génération de consoles.
Attention, je ne dis en aucun cas que le studio méritait sa fermture, ou que ses employé n'étaient pas talentueux (après tout j'adore WipEout), mais juste que cela peut expliquer la décision de Sony (même si dans un sens c'est aussi de leur faute avec leur marketing à la noix, a vouloir sortir des wipeout non fini pour le line up à l'image d'un ridge racer, ou simplement parce qu'il n'ont laisser le studio faire que du wipeout sans qu'ils puissent s'exprimé sur d'autres types de jeux depuis longtemps).
Cela ne veut pas dire non plus que WipEout est fini, il pourra probablement être repris par un autre studio interne (voir même là on certains des employés vont aller), car après tout, Wip3out n'avait pas été fait par Studio Liverpool par Psygnosis Leeds à l'époque).

kalys Wrote:Sony va pas bien il lute contre le vhbl (alors qu'il ne sert qu'as lancé homebrews cela ne leur fait pas perdre d'argent avec les copie illegale) il sorte un nouveau model de psp (alors que ne se vend quasiment plus)
Une faille pour lancé des homebrew peut a terme devenir une faille pour lancer des jeux. On l'a vu avec la PS2 et sa faille PS1, on l'a vu avec la PSP et ses premier Homebrew ENabler qui permettent finalement de lancer un CFW, et ainsi de suite. Vu l'abandon de la PSP part les éditeurs tiers occidentaux dès la moitié de sa vie et ce malgré un parc correcte de machine déployées (Sony a bien essayer de persisté avec les GOW et autre Ratchet ou Jak & Daxter mais il n'y a pas eu de regain), on peu se dire que Sony ne veut laisser aucune chance pour que l'histoire se répète.
C'est vrai que leur ContentManager est un peu saoulant, mais quand on voit que cela n'a pas gêner l'ascension de certains produit comme l'iPhone ... au final cela ne gêne que les hardcore gamers qui ne sont qu'une niche vis à vis du marché global

Quant au nouveau modèle de PSP, c'est- un modèle "cheap" histoire de continuer à proposer la console (qui continue de se vendre quoi qu'on en dise) à un tarif attrayant.
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kalys1555
Re: Les créateurs de WipEout mettent la clef sous la porte
Nooooooooonnnnnnnnn !!!
Pourquoi ! wipeout 2048 et un des meileur jeux actuel sur vita il c'est vendu comme des petit pain a sa sortie (le jour de sa sortie europe meme a la fnac de caen il ne restait que un ou deux jeux dans le rayon) , le jeux a fait un duo magnifique avec uncharted golden abyss pendant au moins deux mois.


J'espere que le jeux sera toujours vendue en magasin sinon la vita aura du mal jusque a l'arriver des gros titre. En plus on envalue une playstation avec son wipeout :
ps1 : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
ps2: des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
psp : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
ps3 : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
psv : des graphisme de dingue pour cette console et des million d'exemplaires vendues
(oui je sais j'ai marqué exactement la meme chose mais je veux souligné le faite que tout le wipout sont géniaux ) du moins en offline.


Sony va pas bien il lute contre le vhbl (alors qu'il ne sert qu'as lancé homebrews cela ne leur fait pas perdre d'argent avec les copie illegale) il sorte un nouveau model de psp (alors que ne se vend quasiment plus) et maintenant il se mette a dos les fan de wipeout (ALORS QUE C'EST UNE EXLUVITE PLAYSTATION) mais qu'est ce qui se passe c'est n'importe quoi au lieu de devloper des jeux vita pour l'europe il suprime une exclu qui a réussit a la faire vendre.

Bon gardont une lueur d'espoir pour le developement de wipeout par un autre studio (car je pense que il ont recu des million de mail d'insulte et il se sont dit qui avait fait une c******e).
Bon voila c'était mon avis.

ps: il y a beaucoup de hardcore gamer qui adorait wipeout et donc la vita par la suite meme si de gros titre arrive
(je pense a lbp, cod, medal of honor, nfs most wanted, assasin'screed liberation et sa se trouve avec enorment de chance je dit bien qu'on peut essayer de penser a une edition spetial de tr9)
malgrer sa je pense qu'il sera difficle de relever le cape suite a cette annonce.

ps 2: moi perso je pense q'un bundlle vita uncharted, assassin'screed et wipeout aurait vraiment tout peter.
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chuifou87
Re: La trilogie KillZone arrive sur Playstation 3
Quand on rédige un article, on est censé connaitre son sujet et ne pas écrire un tissu de mensonge, hors tu as écrit vraiment que des conneries. KillZone, c'est une série qui n'est pas exclusive à la PS3 déjà d'un, le premier opus étant sorti uniquement sur support DVD pour la PS2, puis de deux, il y a déjà 4 opus sortis en comptant celui sorti sur PSP à savoir "KillZone: Liberation"; et un cinquième est en route sur PS Vita intitulé "KillZone: Mercenary", ton introduction est complètement fausse, tout comme ta dernière phrase, car à moins que tu es une PS3 rétrocompatible, ton conseil avisé de se procurer les 3 opus moins chers séparément est une chose mais concernant la possibilité de jouer au premier opus "exclusif" à la PS2, tu auras du mal sur une quelconque PS3 autre que les modèles 60Go/20Go. La seule chose que ton topic m'apporte comme info "concrète" (et encore rien n'est officiel, c'est juste amazon quoi), c'est que le 1er opus justement a des chances d'être porté (en HD? support des trophées?) sur PS3, et ça c'est une bonne nouvelle.
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SniperJay
Re: Final Fantasy X HD - Où en est le développement ?
FF X est la 3ème meilleure vente de la série.

Dans l'ordre c'est le VII avec 9.720.000 ventes mondiales
suivi du VIII avec 8.150.000
et ensuite le X qui en totalise 7.950.000

ensuite on descend dans les 5.000.000 pour les autres comme le 13, le 9, le 12 ou encore le 10-2. Les 4,5 et 6 originaux sont aux alentours des 3 millions chacun.

(mine de rien quand on additionne tout ça, ça fait un bon C.A !!! quelqu'un a un convertisseur en gils ?? ^^)

oui effectivement si ils faisaient des remake PS1 on parlerai de vrai remake retravaillé et refait de A a Z, pas de "vulgaire" retranscription 1280X1024 en 720p.
J'imagine les polygones PSX reconvertis de la même manière tiens ^^ ça devrais faire un joli shader genre Snes branchée sur un écran LCD 109cm.

D'un autre coté, n'auraient-ils pas plus de mérite et de part de marché a prendre avec des remake HD PSX plutôt que PS2 eux qui tiennent tant a leur back to the futur avec leur HD collection ?? Je dirais que oui car la les vrais joueurs s'y intéresseraient fortement en portant un autre œil dessus ce qui ferait parler. Les joueurs n'étant pas vraiment passionnés par les JV achètent quoi ?? ce dont on parle. Leur choix d'achat sont essentiellement basé sur "ah oué, ça j'en ai entendu parler, je prends". Du coup, la curiosité entre en jeu et ils télécharge la version classique sur le PSN pour voir a quoi ressemble l'original.

La avec leur stratégie commerciale HD collection ou on te vends un silent hill 2 et 3 qui perd son âme grâce au nouveau doublage et ou on te sort un patch car merde on a mis en vente mais on a pas fait attention qu'il y avait un soucis avec le brouillard (qui est quand même l'élément principal de silent hill) et qu'en plus on essaye de te faire croire qu'on avait pas de place sur le BR pour te mettre le 1 et le 4 (le 4 qui est sur PS2 d'ailleurs Oo), on se dirige plus vers les futurs PS3 essential (version conneries qu'on a fait et dont on a pas écoulé le stock) plutôt que sur les must have (version ça vaudra très cher dans 10 ans).

C'est bien dommage, c'est une excellente idée ces versions HD mais c'est super mal exploité car comme d'hab on est sur un axe bénéfice rapide vite engendré plutôt que domaine vidéoludique de qualité. Mais bon ma fois, si ça leur fait plaisir de ressortir FF X en HD ou il n'y a pas de demande ou peu plutôt qu'un remake HD de FF VII qui est attendu depuis plusieurs années par des millions de joueurs et qui apporterai non seulement un benef colossale mais en plus ferait vendre des consoles en nombre si exclue Sony !!! Mais bon, on va les laisser prendre quelques sousous sans trop débourser de masse salariale hein !!! a la française quoi !!!

Au final pour ce FF X HD, qu'est-ce qui sera mieux ?? pas des masses de choses mis a part les cinématiques en HD (on va peut être enfin savoir si Tidus y met la langue ou pas !!!) et des trophées. C'est ça un remake ?? Je garde précieusement ma version PS2 qui a bien plus de valeur. Je vois pas l’intérêt a claquer 40€ pour ça ou au pire attendre 4 mois qu'on le trouve pour 5€ négociable sur LeBonCoin juste pour le poser sur l'étagère collection PS3.
Par contre, le remake de FF4 (soit FF2 pour les US) qui a été fait sur DS et PSP, ça c’est un remake digne de ce nom et la je trouve un intérêt a posséder l'original cartouche Snes ou version CD PSX au mieux + le remake PSP en UMD qui est un chef d’œuvre.
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Xeo-Swold
Re: Me voici le testeur Bllidz
Bllidz Wrote:
8 - Vos autres consoles : Je possède la wii la ps1, la ps2 la ps3 (en réparation) Xbox 360 , pc, dsiXL,3ds,psp et je croit que c'est tout


C'est pas beaucoup effectivemant, tu ma tué :-)
Bienvenue a toi :-)
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Chewing gum
Re: [Sondage] Et si la vita ne se vendait toujours pas ?
Sora Wrote:
Chewing gum Wrote:bizarrerie je trouve pour un OS dérivé d'android mais bref passons

C'est normal, ça n'a aucun rapport avec Android. Mais où vous avez pu lire ça ?

Effectivement, je suis resté sur une info erronée de l'an dernier ( avant la sortie jap ), je m'en excuse

Chewing gum Wrote:la rétrocompatibilité PS2 est envisageable ( La psp était déjà assez puissante pour des portages )

rétrocompatibilité=/=portage.
La PS2 n'est pas facile à émuler, Sony nous l'a prouvé avec le premier modèle de PS3, qui utilisait l'Emotion Engine de la PS2 pour y arriver et avec un résultat aléatoire en fonction du jeu. Même sur PC il n'est pas donné à toute config d'émuler tout les jeux à 100% (mon PC, qui fait quand même tourner tout les jeux récents en moyen/haut, ne fait tourner que FF10 à fond, le reste tourne à 20fps).

Mon PC, qui est moins puissant que la vita, fait tourner FF10 en 1440 * 900 presque nickel ( aucun ralentissement, mais les persos qui se battent "à l'envers" ), mais bref, j'ai oublié de préciser que la PS2 est équipée d'un mips de 300 mhz monocore, même si l'architecture est différente du A9 de la ngp, seulement 3 fois la puissance est requise théoriquement pour une émulation, le rapport est vite fait, si l'emu est correctement mis en place, la vita fait tourner à l'aise les jeux PS2.

Chewing gum Wrote:et que personne ne me dise le contraire, ça ne ferait que répéter l'histoire qu'a vécu la psp avec psx-p.

oups.

Sensation de déjà vu? :grin

Chewing gum Wrote:de la PSP ( que de nombreux joueurs ont acheté grâce à la capacité de transformer les jeux ps1 avec PSX2PSP par exemple )

C'est aussi ce qui a failli la tuer, en faisant fuire les développeurs. La PSP a connu un grand passage à vide.

Là c'est les goûts et les couleurs, mais je tiens à rajouter, la DS, qui est certainement la console la plus facile à pirater via les linker, a quand même un catalogue bien fourni ( beaucoup de m**** mais quand même! ), cette excuse n'est que le reflet de la mauvaise volonté des boîtes. Un bon jeu se vendra plus, et par conséquent sera plus téléchargé, mais là n'est pas la question. Comparons ce qui est comparable, la puissance n'est pas la même, la pub n'est pas la même, la politique n'est pas la même

Chewing gum Wrote:contrairement à la dreamcast la vita est plus évoluée que la concurrence au niveau performances.

La Dreamcast était très performante. Elle est morte car sortie beaucoup trop en avance. Elle proposait quasiment dès le début le jeu en ligne, là ou la PS2 et la XBox on attendu assez longtemps.


2 ans, c'est le temps d'attente pour la PS2, et un peu moins pour la xbox il me semble, mais sortir un mode online alors que le 56k peinait à disparaître était une grosse erreur tactique, je suis d'accord avec toi, elle est sortie trop en avance, avec des matériaux trop peu évolués ( lecteur CD, cartes mémoires à piles ). La vita en comparaison avec la dreamcast et leurs concurrents respectifs, est "LE" saint grââl. Perfs au top, rendu au top, maniabilité au top, technologies à peu près correctement choisies ( j'émet un gros doute sur le tactile avant et arrière, ainsi que sur les capteurs, Gravity rush est assez injouable avec ces gadgets )...

Mince je me suis perdu dans les explications, mais je maintiens ma position, la vita est trop jeune et nous réserve trop de surprises pour déjà envisager un scénario en cas de ventes catastrophes.

PS: Et sony a l'air sur le bon chemin, la MAJ 1.80 apporte la possibilité de naviguer dans le menu sans le tactile, moi qui aie horreur du tactile et qui suis un adepte de la manette, je suis ravi!
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Sora
Re: [Sondage] Et si la vita ne se vendait toujours pas ?
Chewing gum Wrote:bizarrerie je trouve pour un OS dérivé d'android mais bref passons

C'est normal, ça n'a aucun rapport avec Android. Mais où vous avez pu lire ça ?

Chewing gum Wrote:la rétrocompatibilité PS2 est envisageable ( La psp était déjà assez puissante pour des portages )

rétrocompatibilité=/=portage.
La PS2 n'est pas facile à émuler, Sony nous l'a prouvé avec le premier modèle de PS3, qui utilisait l'Emotion Engine de la PS2 pour y arriver et avec un résultat aléatoire en fonction du jeu. Même sur PC il n'est pas donné à toute config d'émuler tout les jeux à 100% (mon PC, qui fait quand même tourner tout les jeux récents en moyen/haut, ne fait tourner que FF10 à fond, le reste tourne à 20fps).

Chewing gum Wrote:et que personne ne me dise le contraire, ça ne ferait que répéter l'histoire qu'a vécu la psp avec psx-p.

oups.

Chewing gum Wrote:de la PSP ( que de nombreux joueurs ont acheté grâce à la capacité de transformer les jeux ps1 avec PSX2PSP par exemple )

C'est aussi ce qui a failli la tuer, en faisant fuire les développeurs. La PSP a connu un grand passage à vide.

Chewing gum Wrote:contrairement à la dreamcast la vita est plus évoluée que la concurrence au niveau performances.

La Dreamcast était très performante. Elle est morte car sortie beaucoup trop en avance. Elle proposait quasiment dès le début le jeu en ligne, là ou la PS2 et la XBox on attendu assez longtemps.
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Chewing gum
Re: [Sondage] Et si la vita ne se vendait toujours pas ?
+1000, nintendo ne valent plus le coup ( d'après moi ) depuis la fin de la gamecube. ( l'arrivée du double-écran sur portables, et la transformation des manettes en gadgets pour malades atteints de parkinson a clairement flingué le plaisir de jouer d'après moi )

Bref revenons au sujet, sujet auquel je ne souhaite pas donner de réponse tant la question est inappropriée et prématurée:

- La Vita a moins d'un an, les jeux sont apparemment en C# ( bizarrerie je trouve pour un OS dérivé d'android mais bref passons ), donc le développement a une phase supplémentaire: l'apprentissage des subtilités du langage, et je parle en connaissance de cause, j'apprends le java depuis l'annonce de la vita, et j'en suis encore loin de m'en sortir convenablement.

- Du fait de son jeune âge, il est normal qu'il y ait peu de bons jeux pour l'instant

- En la comparant à sa petite soeur, y'a pas encore eu de crisis core, de monster hunter pour booster les ventes ( d'ailleurs en passant, j'espère et je prie pour que MH ne soit plus une exclusivité nintendo )

- La sortie de FF10, qui a été un monstre des ventes du temps de la PS2 n'est pas encore sorti

- Même si sony n'en a pas parlé, d'après la puissance du matériel, la rétrocompatibilité PS2 est envisageable ( La psp était déjà assez puissante pour des portages ), et que personne ne me dise le contraire, ça ne ferait que répéter l'histoire qu'a vécu la psp avec psx-p.

- La communauté underground n'est pas encore assez intéressante pour que les ventes explosent, pour sony, le piratage ralenti les ventes mais c'est faux, preuve en est le succès de la première XBOX ( via master cd et splinter cell ), de la PSP ( que de nombreux joueurs ont acheté grâce à la capacité de transformer les jeux ps1 avec PSX2PSP par exemple ), et je pourrais aussi citer à contrecoeur la DS avec les fameuses R4, DSONE, et autres linkers. ( j'aurais pu citer aussi la PS1 avec la pose de puce qui se faisait à chaque coin de rue, mais la difficulté liée au piratage était clairement différente )

- La question pourrait faire penser à une référence à ce qu'a vécu la dreamcast, mais voilà, il y a déjà de nombreuses différences, la dreamcast a eu une pub dérisoire, la vita en a quand même régulièrement ( si on compare à la PSP ), la vita a déjà un catalogue mieux fourni, contrairement à la dreamcast la vita est plus évoluée que la concurrence au niveau performances. La politique de nintendo envers ses jeux assure la survie de sony, nintendo fait des jeux je cite "pour du fun rapide", alors que la vita "impose de se prendre un créneau afin de jouer" ( cf reportage sur le dernier ou avant dernier E3 je ne sais plus ). Bref, la vita est une console destinée aux gamers contrairement à son concurrent. La dreamcast n'avait pas vraiment de politique, et surtout, n'aurait pas pu suivre face à deux géants qui ont historiquement détrôné sega de sa place de leader.
[EDIT] d'ailleurs en parlant de ça, le passage de la PS1 à la PS2 avait eu autant de difficultés qu'actuellement entre la PSP et la vita, justement à cause du changement de langage de programmation, comme cité plus haut [/EDIT]

- La fonction de Cross play n'est pas encore clairement bien établie, elle pourrait être un avantage comme un inconvénient, je m'explique.
L'avantage, serait de faire remarquer aux développeurs un rendu équivalent à la PS3 sur console portable pourrait être un véritable tremplin pour leurs jeux. Ils développeraient donc directement des jeux sur vita en parallèle avec les jeux PS3 ( Je sais, c'est un peu tiré par les cheveux sachant que le cross play n'est rien d'autre que du remote ). Le catalogue se fournirait donc plus rapidement, et de jeux qui ne seraient plus exclusivement réservés aux consoles de salon, qu'une partie des joueurs ne possèdent pas.
L'inconvénient, et de taille, serait encore une fois dépendant des développeurs: si le cross play permet d'afficher et de jouer à un jeu PS3, pourquoi s'emm**** à faire un portage sur Vita? Coûts réduits, temps de développement revus à la baisse, OK. Économiquement parlant ça vaut le coup, mais ça pénalise les joueurs ne possédant pas la PS3.

Bref je peux étaler comme ça pendant des heures des pour et des contres pour donner une réponse au sondage, mais celui-ci est, toujours d'après moi, bien trop prématuré et surtout totalement inapproprié compte tenu des performances de la console, de la politique employée, et des faits historiques dans le monde du jeu vidéo.

Ou si, peut-être je peux fournir une réponse, juste pour le fun: "Wait&See"
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